TMUI4x蒸汽计划
TMUI4x 2.0即将到来了!蒸汽版本 C 渲染引擎 配上我的C 插件 相得益彰 !!!
逻辑层由UTS回到了JS层面。让逻辑层编写更为简单,门槛大大降低。
TMUI4x的2.0有哪些更新
- UI组件全部为样式隔离,及Setup模式。
- 核心的依赖更改为JS方式,不再受限制
- 类型将大量采用联合类型解决之前的类型限制,还有泛型上的友好支持。
- 全局Store改为原版Pinia JS方式不再采用UTS的方式
- 多语言,采用原版的Vuei18n,但打了补丁支持低端安卓,原写法没有变升级不影响
- 导出方法不再受限了,因此原有的Class风格导出被删除,改成了按方法单个导出了,因此你们升级要改,不可以按以前的xStore.xx只能是{x,xx} form 'xx'方式了,而不是 集成在xStore下,之前是受语法限制,没有办法。
- 原生插件层很多你们要改,几乎都不一样的语法 了 全升级为Dcloud式的函数调用风格了。并且全部规范化,优化升级了。
- 推出一批纯C底层高性能的插件,比如离线Canvas渲染,这个Dcloud是没有的,可以用来处理图片,绘制,离线UI渲染来自Google Skia源自Flutter同版本核心引擎。不止这一个原生C引擎,还有其它更多C底层引擎插件,花费大量的时间C交叉编译,至三端。
- UI组件层尽量使用蒸汽下的最新属性和性能
跟上AI时代
新的版本将发布我已经验证很久的技能及系列MCP,打包编译协助工具(不是帮你打包,是协助你配置离线编译的工具包)帮助AI自动化。 相关工具已经基本测试通过验证,之后你们写插件,页面,打包,发布都可以在对话框中命令AI帮你操作。
你唯一要操作的是配置好环境,MCP,Skills等就可以在日后工作中使用AI处理这些繁杂事了。当然也可以手动。
何时发布2.0?
2026-9底(22-30)即将发布。
