ICanvas - 图形系统
IRegularPolygon
正多边形图形类,用于绘制规则的正多边形。
属性
继承自 Shape 的所有属性,并包含以下特定属性:
| 属性名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
radius | number | 30 | 外接圆半径 |
sides | number | 3 | 多边形边数 |
type | string | "IRegularPolygon" | 图形类型标识 |
方法
构造函数
typescript
constructor(config: IShapeOptional, canvas: ICanvas)config: 可选的配置对象canvas: 画布实例
设置方法
setRadius(value: number): IRegularPolygon
设置外接圆半径
value: 半径值- 返回值: 当前IRegularPolygon实例
setSides(value: number): IRegularPolygon
设置多边形边数
value: 边数- 返回值: 当前IRegularPolygon实例
setWidth(value: number): IRegularPolygon
设置宽度(会同时更新半径和高度)
value: 宽度值- 返回值: 当前IRegularPolygon实例
setHeight(value: number): IRegularPolygon
设置高度(会同时更新半径和宽度)
value: 高度值- 返回值: 当前IRegularPolygon实例
继承方法
继承自 Shape 的所有方法,包括:
draw(ctx: CanvasRenderingContext2D): 绘制正多边形isPointInPath(x: number, y: number, shapeId: string): boolean: 检测点是否在多边形内getBoundRect(): IShapeBoundRect: 获取边界矩形
使用示例
typescript
// 创建一个正三角形
const triangle = new IRegularPolygon({
x: 100,
y: 100,
radius: 50,
sides: 3,
fill: "#ff0000",
stroke: "#000000",
strokeWidth: 2
}, canvas);
// 添加到画布
canvas.addShape(triangle);
// 修改多边形属性
triangle.setRadius(60)
.setSides(6)
.setFill("#00ff00")
.setStroke("#ff0000");
// 创建正六边形
const hexagon = new IRegularPolygon({
x: 200,
y: 100,
radius: 40,
sides: 6,
fill: "#0000ff",
stroke: "#ffffff",
strokeWidth: 1
}, canvas);注意事项
- 正多边形从垂直向上开始绘制
- 支持填充和描边两种渲染模式
- 点击检测基于多边形内部区域和描边范围
- 边界矩形会根据所有顶点自动计算
- 支持旋转和缩放变换
- 边数必须大于等于3
