ICanvas - 图形系统
ISector
扇形图形类,用于绘制扇形(从圆心到圆弧的封闭区域)。
属性
继承自 Shape 的所有属性,并包含以下特定属性:
| 属性名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
radius | number | 30 | 扇形半径 |
startAngle | number | 0 | 起始角度(度) |
endAngle | number | 90 | 结束角度(度) |
type | string | "ISector" | 图形类型标识 |
方法
构造函数
typescript
constructor(config: IShapeOptional, canvas: ICanvas)config: 可选的配置对象canvas: 画布实例
设置方法
setRadius(value: number): ISector
设置扇形半径
value: 半径值- 返回值: 当前ISector实例
setWidth(value: number): ISector
设置宽度(会同时更新半径和高度)
value: 宽度值- 返回值: 当前ISector实例
setHeight(value: number): ISector
设置高度(会同时更新半径和宽度)
value: 高度值- 返回值: 当前ISector实例
继承方法
继承自 Shape 的所有方法,包括:
draw(ctx: CanvasRenderingContext2D): 绘制扇形isPointInPath(x: number, y: number, shapeId: string): boolean: 检测点是否在扇形内getBoundRect(): IShapeBoundRect: 获取边界矩形
使用示例
typescript
// 创建一个扇形
const sector = new ISector({
x: 100,
y: 100,
radius: 50,
startAngle: 0,
endAngle: 90,
fill: "#ff0000",
stroke: "#000000",
strokeWidth: 2
}, canvas);
// 添加到画布
canvas.addShape(sector);
// 修改扇形属性
sector.setRadius(60)
.setFill("#00ff00")
.setStroke("#ff0000");
// 创建半圆扇形
const halfCircle = new ISector({
x: 200,
y: 100,
radius: 40,
startAngle: 0,
endAngle: 180,
fill: "#0000ff",
stroke: "#ffffff",
strokeWidth: 1
}, canvas);注意事项
- 扇形始终从圆心开始绘制
- 支持填充和描边两种渲染模式
- 角度以度为单位,0度表示水平向右
- 点击检测基于角度范围和半径范围
- 支持旋转和缩放变换
- 边界矩形基于半径计算
