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ICanvas - 图形系统

ISector

扇形图形类,用于绘制扇形(从圆心到圆弧的封闭区域)。

属性

继承自 Shape 的所有属性,并包含以下特定属性:

属性名类型默认值说明
radiusnumber30扇形半径
startAnglenumber0起始角度(度)
endAnglenumber90结束角度(度)
typestring"ISector"图形类型标识

方法

构造函数

typescript
constructor(config: IShapeOptional, canvas: ICanvas)
  • config: 可选的配置对象
  • canvas: 画布实例

设置方法

setRadius(value: number): ISector

设置扇形半径

  • value: 半径值
  • 返回值: 当前ISector实例

setWidth(value: number): ISector

设置宽度(会同时更新半径和高度)

  • value: 宽度值
  • 返回值: 当前ISector实例

setHeight(value: number): ISector

设置高度(会同时更新半径和宽度)

  • value: 高度值
  • 返回值: 当前ISector实例

继承方法

继承自 Shape 的所有方法,包括:

  • draw(ctx: CanvasRenderingContext2D): 绘制扇形
  • isPointInPath(x: number, y: number, shapeId: string): boolean: 检测点是否在扇形内
  • getBoundRect(): IShapeBoundRect: 获取边界矩形

使用示例

typescript
// 创建一个扇形
const sector = new ISector({
    x: 100,
    y: 100,
    radius: 50,
    startAngle: 0,
    endAngle: 90,
    fill: "#ff0000",
    stroke: "#000000",
    strokeWidth: 2
}, canvas);

// 添加到画布
canvas.addShape(sector);

// 修改扇形属性
sector.setRadius(60)
    .setFill("#00ff00")
    .setStroke("#ff0000");

// 创建半圆扇形
const halfCircle = new ISector({
    x: 200,
    y: 100,
    radius: 40,
    startAngle: 0,
    endAngle: 180,
    fill: "#0000ff",
    stroke: "#ffffff",
    strokeWidth: 1
}, canvas);

注意事项

  1. 扇形始终从圆心开始绘制
  2. 支持填充和描边两种渲染模式
  3. 角度以度为单位,0度表示水平向右
  4. 点击检测基于角度范围和半径范围
  5. 支持旋转和缩放变换
  6. 边界矩形基于半径计算
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